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1. inline

1.1 注意事项:

  • inline是最前面的关键字;
  • 声明和定义都要加inline;

1.2 一些原理:

  • 编译器在编译的时候只会看当前文件,如果编译器没有看见inline函数的body,在某个函数调用这个inline函数的时候,就只能放弃;
  • 而对于想单独在另一个文件编译inline函数时,编译器什么都不做,因为看到了inline,它不进行编译,只是当作声明记下来;

1.3 使用方法:

  • 全局:
    • inline函数的正常行为是把整个inline函数放在头文件里;
    • 如果把inline函数放在cpp里面,等同于在说这个函数是只能本地使用的;
  • 成员函数:
    • 直接放在类定义里面;
    • 或者放在头文件里,类定义外;

1.4 影响

  • 以空间换时间;
  • 编译器其实会自动地进行inline或者不inline的函数;

1.5 如何选择

  • inline:
    • 只有两三行的小型函数;
    • 频繁地调用;
  • Not inline:
    • 比较大的函数,大于二十行;
    • 递归函数(无法被inline);
  • A lazy way:
    • 所有函数都inline;
    • 所有函数都不inline;

2. const

2.1 一些基本概念

  • image-20221124202945041

  • constant仍然是变量(编译器去保证他是不变的),而运行时候可以被做手脚;

  • 变量不会被编译器优化掉的三种情况:

    • 非静态全局变量;
    • 函数参数(调用时候初始化);
    • 成员变量(生成时候初始化);

2.2 const指针

  • image-20221124204016991

    • 前者:指针是const,不能指向其他内存;
    • 后者:(不是所指向的内存不能变!!!),而是不能通过这个指针来改变所指向内存的内容;
  • image-20221124204428005

    • 第一个和第二个等价,区分的标志是星号;

2.3 const指针和指向的对象之间的关系

  • image-20221124205051158

2.4 字符串数组

  • image-20221124205212248

2.5 const和函数

  • 没什么意义;image-20221124205737199
  • 返回值是const也没什么意义;

2.6 const project

  • 成员函数与const:

    • 成员函数不修改成员变量的,可以在后面加const;
    • image-20221124220819355
  • 因此如果一个对象是const,那么它只能使用const的成员函数;

  • 如果是const的对象,必须给成员变量初始值;
  • 看如下图,这两个函数可以构成重载,因为其实是有参数的,this指针省略了而已,const作用在了this指针上,构成了重载;image-20221124221642746

  • 如果一个类有const的成员变量,那么必须有恰当的方式给这个成员变量初值;

3. static

  • 静态本地变量的静态表示持久存储(存储空间在全局存储区);
  • 静态全局变量的静态表示访问受限
  • 静态本地变量只有在定义的那句话到了的时候才会调用构造函数,而且有机制去防止第二次;
  • 全局对象,构造在main之前,析构在ret之后;
  • 静态成员变量实际上是全局变量(在全局数据区),但访问限制于类的内部,就像静态本地变量实际上是全局变量,但访问受限于函数内部;
  • 所创建的这个类的所有对象的这个静态成员变量都在同一个地址,很重要很重要!!!静态成员变量必须在最前面定义!!!因为类中的只是声明,而且还不能定义成static
  • 静态成员函数是只能访问静态成员变量的函数,不能访问非静态成员变量;
  • 这些东西可以消除全局变量;

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