填充和步幅¶
假设输入形状为$n_h\times n_w$,卷积核形状为$k_h\times k_w$,那么输出形状将是$(n_h-k_h+1) \times (n_w-k_w+1)$。 因此,卷积的输出形状取决于输入形状和卷积核的形状。
还有什么因素会影响输出的大小呢?本节我们将介绍填充(padding)和步幅(stride)。假设以下情景: 有时,在应用了连续的卷积之后,我们最终得到的输出远小于输入大小。这是由于卷积核的宽度和高度通常大于$1$所导致的。比如,一个$240 \times 240$像素的图像,经过$10$层$5 \times 5$的卷积后,将减少到$200 \times 200$像素。如此一来,原始图像的边界丢失了许多有用信息。而填充是解决此问题最有效的方法; 有时,我们可能希望大幅降低图像的宽度和高度。例如,如果我们发现原始的输入分辨率十分冗余。步幅则可以在这类情况下提供帮助。
6.3.1 填充¶
如上所述,在应用多层卷积时,我们常常丢失边缘像素。 由于我们通常使用小卷积核,因此对于任何单个卷积,我们可能只会丢失几个像素。 但随着我们应用许多连续卷积层,累积丢失的像素数就多了。 解决这个问题的简单方法即为填充(padding):在输入图像的边界填充元素(通常填充元素是$0$)。 例如,在下图中,我们将$3 \times 3$输入填充到$5 \times 5$,那么它的输出就增加为$4 \times 4$。阴影部分是第一个输出元素以及用于输出计算的输入和核张量元素: $0\times0+0\times1+0\times2+0\times3=0$。
通常,如果我们添加$p_h$行填充(大约一半在顶部,一半在底部)和$p_w$列填充(左侧大约一半,右侧一半),则输出形状将为
$$(n_h-k_h+p_h+1)\times(n_w-k_w+p_w+1)。$$
这意味着输出的高度和宽度将分别增加$p_h$和$p_w$。
在许多情况下,我们需要设置$p_h=k_h-1$和$p_w=k_w-1$,使输入和输出具有相同的高度和宽度。 这样可以在构建网络时更容易地预测每个图层的输出形状。假设$k_h$是奇数,我们将在高度的两侧填充$p_h/2$行。 如果$k_h$是偶数,则一种可能性是在输入顶部填充$\lceil p_h/2\rceil$行,在底部填充$\lfloor p_h/2\rfloor$行。同理,我们填充宽度的两侧。
卷积神经网络中卷积核的高度和宽度通常为奇数,例如1、3、5或7。 选择奇数的好处是,保持空间维度的同时,我们可以在顶部和底部填充相同数量的行,在左侧和右侧填充相同数量的列。
比如,在下面的例子中,我们创建一个高度和宽度为3的二维卷积层,并在所有侧边填充1个像素。给定高度和宽度为8的输入,则输出的高度和宽度也是8。
import torch
from torch import nn
# 为了方便起见,我们定义了一个计算卷积层的函数。
# 此函数初始化卷积层权重,并对输入和输出提高和缩减相应的维数
def comp_conv2d(conv2d, X):
# 这里的(1,1)表示批量大小和通道数都是1
X = X.reshape((1, 1) + X.shape)
Y = conv2d(X)
# 省略前两个维度:批量大小和通道
return Y.reshape(Y.shape[2:])
# 请注意,这里每边都填充了1行或1列,因此总共添加了2行或2列
conv2d = nn.Conv2d(1, 1, kernel_size=3, padding=1)
X = torch.rand(size=(8, 8))
comp_conv2d(conv2d, X).shape
torch.Size([8, 8])
当卷积核的高度和宽度不同时,我们可以填充不同的高度和宽度,使输出和输入具有相同的高度和宽度。在如下示例中,我们使用高度为5,宽度为3的卷积核,高度和宽度两边的填充分别为2和1。
conv2d = nn.Conv2d(1, 1, kernel_size=(5, 3), padding=(2, 1))
comp_conv2d(conv2d, X).shape
torch.Size([8, 8])
6.3.2 步幅¶
在计算互相关时,卷积窗口从输入张量的左上角开始,向下、向右滑动。 在前面的例子中,我们默认每次滑动一个元素。 但是,有时候为了高效计算或是缩减采样次数,卷积窗口可以跳过中间位置,每次滑动多个元素。
我们将每次滑动元素的数量称为步幅(stride)。到目前为止,我们只使用过高度或宽度为$1$的步幅,那么如何使用较大的步幅呢? 下图是垂直步幅为$3$,水平步幅为$2$的二维互相关运算。 着色部分是输出元素以及用于输出计算的输入和内核张量元素:$0\times0+0\times1+1\times2+2\times3=8$、$0\times0+6\times1+0\times2+0\times3=6$。
可以看到,为了计算输出中第一列的第二个元素和第一行的第二个元素,卷积窗口分别向下滑动三行和向右滑动两列。但是,当卷积窗口继续向右滑动两列时,没有输出,因为输入元素无法填充窗口(除非我们添加另一列填充)。
通常,当垂直步幅为$s_h$、水平步幅为$s_w$时,输出形状为
$$\lfloor(n_h-k_h+p_h+s_h)/s_h\rfloor \times \lfloor(n_w-k_w+p_w+s_w)/s_w\rfloor.$$
如果我们设置了$p_h=k_h-1$和$p_w=k_w-1$,则输出形状将简化为$\lfloor(n_h+s_h-1)/s_h\rfloor \times \lfloor(n_w+s_w-1)/s_w\rfloor$。 更进一步,如果输入的高度和宽度可以被垂直和水平步幅整除,则输出形状将为$(n_h/s_h) \times (n_w/s_w)$。
下面,我们将高度和宽度的步幅设置为2,从而将输入的高度和宽度减半。
conv2d = nn.Conv2d(1, 1, kernel_size=3, padding=1, stride=2)
comp_conv2d(conv2d, X).shape
torch.Size([4, 4])
接下来,看一个稍微复杂的例子。
conv2d = nn.Conv2d(1, 1, kernel_size=(3, 5), padding=(0, 1), stride=(3, 4))
comp_conv2d(conv2d, X).shape
torch.Size([2, 2])
为了简洁起见,当输入高度和宽度两侧的填充数量分别为$p_h$和$p_w$时,我们称之为填充$(p_h, p_w)$。当$p_h = p_w = p$时,填充是$p$。同理,当高度和宽度上的步幅分别为$s_h$和$s_w$时,我们称之为步幅$(s_h, s_w)$。特别地,当$s_h = s_w = s$时,我们称步幅为$s$。默认情况下,填充为0,步幅为1。在实践中,我们很少使用不一致的步幅或填充,也就是说,我们通常有$p_h = p_w$和$s_h = s_w$。
小结¶
- 填充可以增加输出的高度和宽度。这常用来使输出与输入具有相同的高和宽。
- 步幅可以减小输出的高和宽,例如输出的高和宽仅为输入的高和宽的$1/n$($n$是一个大于$1$的整数)。
- 填充和步幅可用于有效地调整数据的维度。
练习¶
- 对于本节中的最后一个示例,计算其输出形状,以查看它是否与实验结果一致。
- 在本节中的实验中,试一试其他填充和步幅组合。
- 对于音频信号,步幅$2$说明什么?
- 步幅大于$1$的计算优势是什么?
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